Didaktinis žaidimas "Logic chains"

Dietos

Svetlana Гужова
Didaktinis žaidimas "Logic chains"

Vaikai kviečiami žaisti didaktinį žaidimą "loginės grandinės". Jums reikia padaryti korteles teisingoje veiksmų seka.

Edukacinis žaidimas - užsiėmimas. Mokymasis dėmesio ir išradingumas. Vaikas išmokys rasti santykius tarp daiktų ir reiškinių, vystysis loginį mąstymą ir nuoseklų kalbą. Ryškios ir spalvingos nuotraukos padės medžiagą įdomiai ir linksminti. Žaidimo pagalba vaikas išmokys susipažinti su daiktais ir reiškiniais, vystyti loginį mąstymą ir nuoseklų kalbą.

Žaidimo eiga: jums reikia spausdinti nuotraukas, supjaustyti išilgai punktyrinės linijos, sumaišyti ir pasiūlyti vaikui surengti vienos serijos korteles "Kas pirmiausia, kas toliau?"

Taigi žaidimas "Loginė grandinė" yra universalus būdas ugdyti loginį mąstymą, be kurio šiuolaikinis žmogus negali išgyventi visuomenėje net ir su gerais kūrybiniais gebėjimais. Bet koks fantazijos impulsas turi priklausyti gamtos ir socialinės organizacijos įstatymams, kad jis įsigytų formą, kuri būtų naudinga ir veiksminga kitiems žmonėms. Gebėjimas kurti turi būti pagrįstas tvirtu loginiu pagrindu, tuomet gausite tikrai visapusiškai išvystytą asmenybę, pasiruošusią padaryti nuostabius atradimus šiame pasaulyje.

"Nuotaikos žaidimas". Ikimokyklinio amžiaus vaikų didaktinis žaidimas Pavadinimas: "Groti atmosferose" Amžius: 4-7 metų vaikai Tikslas: bendravimo įgūdžių ugdymas ir emocinė-norinčių vaikų sritis Amžius: vaikai.

Didaktinis žaidimas didaktinis žaidimas "puokštė". Aprašymas: flanelografe yra išdėstyta gėlių puokštė vazoje. Gėlės raudonos, mėlynos, geltonos, violetinės,.

Didaktinis žaidimas "Kas yra kenksmingas, kas yra naudingas" ir didaktinis žaidimas "Pavojingi ir saugūs daiktai" Didaktinis žaidimas "Kas yra žalingas, kas yra naudinga" Tikslas. Įtvirtinti vaikų žinias apie kenksmingus ir naudingus reiškinius ir objektus. Išugdyti gebėjimą paaiškinti.

Mobiliųjų žaidimas "Čia yra Kolegijos" didaktinis žaidimas "krūtinės pasakų" Savivaldybės biudžeto ikimokyklinio ugdymo įstaiga vaikų darželis "Ramunė" mobilusis "Tai yra rūmai" žaidimas Bunakova AE,.

Dėlionės žaidimai su kubeliais Kubai yra mėgstamiausi žaislai, visi tai žino. Mes ne tik žaidžia su kubeliais, bet ir "pertraukiame galvas" savo sprendimu - mūsų mėgstamus kubelius.

Loginiai žaidimai ir pratybos, kaip vyresnio amžiaus ikimokyklinio amžiaus psichinės veiklos formavimo priemonė. Loginiai žaidimai ir pratybos, kaip vyresniųjų ikimokyklinio amžiaus vaikų psichinės veiklos formavimo priemonė. (Pedagogų metodinės rekomendacijos.

Tikslai ir uždaviniai: prisideda prie smulkių motorinių įgūdžių ugdymo, ugdo gebėjimą atskirti spalvas ir vartoti juos kalboje, sustiprina.

Edukologinė veikla ekologijoje vyresnio amžiaus grupėje "Miškai". Programos turinys: puoselėti meilę Tėvynei, pagarba gamtai. Formuliuokite vaikams idėją apie gyventojų santykius.

Taisyklės elgesiui vasarą šalia rezervuaro. Loginiai pratybos naudojant "PowerPoint" Aš siūlau naudoti atitinkamą vasaros medžiagą apie elgesio taisykles rezervuare. Gali būti naudojamas dirbant su vaikais nedelsiant.

Žaidimas "Logic Chains"

Daugelis tėvų žino, kad ikimokyklinio amžiaus psichinė raida ir jo vėlesnis perėjimas į mokyklą yra svarbus, kad jis įvaldė logiškas mąstymo formas jau 4-5 metų amžiaus. Jūs galite padėti savo vaikui vystyti atmintį, logiką ir mąstymą su didaktinio žaidimo "Logic Chains" pagalba. Žaidžiant šį žaidimą, vaikas mokysis mąstyti savarankiškai ir aktyviai.


Kiekviename lape rodomi trys teminiai brėžiniai. Tėvai turi spausdinti lapus spalvotu spausdintuvu, juos laikyti ant kartono arba laminuoti, tada supjaustyti juos į gabalus (atskiros nuotraukos).

Vaiko užduotis yra nustatyti kiekvienos vaizdų grupės loginę seką. Pirmiausia vaikas turi pasiūlyti vieną bloką, kad jis sukurtų loginę grandinę. Ir kai vaikas supranta, kaip žaisti šį žaidimą, ir tai įvyks pažodžiui iš karto, jis galės pasiūlyti visus kitus blokus!

Pavyzdžiui, pasiimkite tris nuotraukas su kūdikiu, vaikišku vystyklu, berniuku, kuris dirba, ir suaugęs žmogus. Vaikas turi paskirstyti korteles laiko seka - pirmiausia naujagimiui, tada mažam berniukui, o paskui suaugusiesiems.

Ir jei tai yra purvinas šuniukas? Tada šis vaizdas turėtų būti pirmasis, tada yra paveikslėlis, kuriame šuo nuplaunamas vandens baseine, o paskutinis yra ten, kur šuo jau nuplauna vandenį. Pavyzdžiui, paimkime tris tokius vaizdus: mergaitė vanduo žemei, mergaitė džiaugiasi gėlėmis ir mergaitė, kuri augina sėklas. Akivaizdu, kad iš pradžių mergaitė pasodino gėlių sėklos žemėje, tada ji užpilia vandenį ant jos ir tik tada gėlės augo ir išsilydė.

Galų gale, ar tai tikrai įdomu? Tada įsivaizduokite, kaip įdomu šis žaidimas bus jūsų vaikui! Žaidžiant didaktines "Logikos grandines", jūsų vaikas išmokys nustatyti ryšį tarp įvairių reiškinių ir objektų, sugebės sukurti loginę seką, parodyti savo intelektą ir išradingumą!

Loginiai grandynai (didaktinis žaidimas vaikams)

Vaikai kviečiami žaisti didaktinį žaidimą "loginės grandinės". Jums reikia padaryti korteles teisingoje veiksmų seka. Kortelės yra padalintos, jas reikia atsisiųsti, spausdinti, iškirpti palei punktyrinę liniją ir žaisti su vaiku. Su 2-3 metų vaikimis galite žaisti internetu, tada vaikas tiesiog nukreipia ekraną pirštu ir paaiškins, kodėl šis paveikslėlis yra pirmas, antrasis po jo ir tt. Žaidimo pagalba vaikas išmokys susipažinti su daiktais ir reiškiniais, vystyti loginį mąstymą ir nuoseklų kalbą.

Žaidimo eiga

Siūlykite vaikui surinkti 4 kortų grandines, pasirinkdami jas pagal reikšmę ir išdėstydami juos tinkama tvarka. Tada jums reikia padaryti nuoseklią istoriją apie nuotraukas.

Pridėti komentarą

Mes taip pat rekomenduojame peržiūrėti puslapius:

  • Jūs esate čia:
  • Namuose
  • Apie vaikus
  • Pasirengimas mokyklai
  • Loginiai grandynai (didaktinis žaidimas vaikams)

© kopijavimas leidžiamas tik su tiesiogine aktyvia nuoroda į puslapį su originaliu straipsniu.
Kilus bet kokioms ligoms, nedalyvaukite diagnostika ir gydymu savarankiškai, būtina kreiptis į specialistą.
Vaizdai viršelio vadovėlių rodomi svetainės puslapiuose tik kaip iliustracinė medžiaga (Rusijos Federacijos Civilinio kodekso 1274 straipsnio 1 dalis, ketvirtoji dalis)

Žaidimas "Logic Chain"

Norite išbandyti savo logiką ir išmintį? Žaidimas "Logic Chain" skirtas jauniausiems vaikinams, kurie tiesiog mokosi suprasti šablonus ir kurti sekas. Šiandien bus labai lengva žaisti. Prieš jus žaidimo lauke yra nuotraukų eilė, bet ten yra neužpildytos vietos.

Pasirinkite norimą vaizdą žemiau ir pakeiskite jį tuščia vieta. Jei esate dėmesingas, viskas bus išvystyta. Žaidimas "The Logical Chain" yra puikus dėlionės žaidimas, kuris padės vaikams plėtoti savo mąstymą ir savarankiškai padaryti išvadas. Pasimėgauti nauda. Mėgaukitės savo atostogomis.

Loginė grandinė

Kaip žaisti: jums reikia valdyti pelę lygiais, kurių niekuomet nereikia spustelėti. Pakanka nukreipti žymeklį į pradinį tašką, kuriame plytelės yra dažytos spalvos, ir toliau perkelkite žymeklį per likusias pilkasis plyteles, kol užpildysite visą lygį. Jei prarasite, tiesiog spustelėkite pelę ant juodos lauko dalies, kuri nedalyvauja perėjime. Netrukus bus naujų rūšių plytelės. Jei viduje yra kitas šešiakampis, tada plyteles reikia praeiti du kartus. Jei matote numerį plytelėje, tuomet tu turi eiti per nurodytą seka, tada jis taps aiškesnis.

Hexep - internetinis žaidimas Loginiai grandynai, kur jums reikia dažyti visus šešiakampius vienos spalvos. Priešais jums yra kažkas panašaus į didelę mozaiką, bet jums nereikia surinkti detalių, užduotis yra labai skirtinga, o būdai, kaip pasiekti pergalę, taip pat skiriasi. Prieš jums yra didžiulis šešiakampių plytelių laukas, ir kiekvienas lygis sukurs ant jų apšvietimo pagalba. Visa perdavimo sistema yra pagaminta iš šių plytelių šviesos žaidimo, tai tas, kuris diktuoja taisykles. Esmė yra gana paprasta, reikia dažyti per kiekvieną konkrečios spalvos ląstelę, nepanaudodama pelės ir du kartus nepatekdama į vieną ląstelę. Tai reiškia, kad jūs turite laikyti pelę per visą lauką, kad neatsidarytumėte kelio ir tuo pačiu metu dažytumėte visas ląsteles. Tai paaiškės per pirmųjų lygių perėjimą, sudėtingumas yra gana paprastas, ir jūs galite susidoroti per porą sekundžių, tačiau tada taisyklės bus sudėtingesnės. Apie tai turėtumėte pasakyti atskirai, kad galėtumėte vėliau ją tvarkyti. Geriau žaisti loginį grandinę visame ekrane, grafikos kokybė yra gera. Prieiga prieinama visiems nemokamai ir be registracijos.

SKYRIŲ KATALOGAS

Švietimo žaidimas "Logic chains for kids". Iš 8 žaidimo laukų, skirtų sukurti loginę grandinę ir 24 korteles su nuotraukomis sukurti loginę grandinę. Medžiaga yra sukurta nuo 2 iki 4 metų amžiaus. Jis gali būti naudojamas su vaikais namuose, vaikų kieme, ankstyvo vaiko vystymosi centruose.

Vaikų loginių grandžių žaidimas vysto loginio mąstymo dėmesį ir vaiko atmintį. Loginės grandinės kūrimas, vaikas mokosi mąstyti savarankiškai, imasi iniciatyvos, taip plečia psichinę veiklą.

Medžiaga pateikiama skaitmenine forma - PDF failą atsisiųsti ir savarankiškai spausdinti.

Tik: ₽ 25 ₽ 5 rubliai.

Produkto aprašymas

Logikos grandinės, loginių grandinių žaidimas, looginės grandinės kūrimo žaidimai, žaidimas sudaro loginę grandinę, žaidimas sukuria loginę grandinę, žaidimą, skirtą logikos ir dėmesio plėtrai

Švietimo žaidimas "Logic chains for kids". Iš 8 žaidimo laukų, skirtų sukurti loginę grandinę ir 24 korteles su nuotraukomis sukurti loginę grandinę. Medžiaga yra sukurta nuo 2 iki 4 metų amžiaus. Jis gali būti naudojamas su vaikais namuose, vaikų kieme, ankstyvo vaiko vystymosi centruose.

Vaikų loginių grandžių žaidimas vysto loginio mąstymo dėmesį ir vaiko atmintį. Loginės grandinės kūrimas, vaikas mokosi mąstyti savarankiškai, imasi iniciatyvos, taip plečia psichinę veiklą.

Kaip padaryti žaidimą - logines grandines vaikams ir elgesio pamokas

Spausdami žaidimo laukus ir korteles į spalvotą spausdintuvą ant storo popieriaus ar kartono. Laminatuokite lakštus, supjaustykite lakštus į adatas ir iškirpkite korteles.

Pirmiausia galite iškirpti loginę eilutę iš adatos lauko ir pasirinkti 2 tinkamas korteles. Paprašykite savo vaiko pažvelgti į loginę grandinę ir nustatyti, kas gali būti sekančiame serijoje. Paprašykite savo vaiko pasirinkti iš kortelių su nuotraukomis, kurios, jo nuomone, turėtų būti kitos.

Jei vaikas atliks užduotį, pereikite prie kitų 2 likusių žaidimo eilučių su loginėmis grandinėmis.

Sėkmės tau ir tavo kūdikiui!

Loginiai tinklai vaikams

Žaidimų sukurti loginę grandinę vaikams

Žaidimų sukurti loginę grandinę vaikams

Žaidimų sukurti loginę grandinę vaikams

Atsiliepimai

Nėra atsiliepimų dar.

Būkite pirmasis, kuris peržiūrės "Logines grandines vaikams, žaidimą, skirtą loginio mąstymo ir dėmesio plėtrai" Atšaukti atsakymą

Jei norite paskelbti peržiūrą, turite prisijungti.

Susijusios prekės

Tyrimas seka nuo mažesnio iki didesnio: seka kortelės

Mano pirmasis "sudoku", kuriame vaikams sudoku nuotraukas mažiausiems

Atsisiųskite ir spausdinkite edukacines medžiagas vaikų vystymuisi: švietimo žaidimai vaikams 1,2,3 metų amžiaus, vaikų darželio amžiaus vaikų (besimokančiųjų) 3,4,5,6 metų amžiaus ugdymo pamokos, vaikų rengimo mokyklai mokomoji medžiaga, mokymo medžiagos mokymasis abėcėlė, anglų kalba, skaičiai, rašymas, skaitymas, gyvūnai, augalai, teminės savaitės (rinkiniai), skirtos užsiimti pamokomis namuose ir vaikų darželyje, užduotis, kortelės, vaikų vystymas 1,2,3,4,5,6,7 metai, medžiaga apie populiarius ankstyvojo vaikų ugdymo metodus "Wunderkind su "Elenok" (Montessori, Glenn Doman, Nikolajus Zaicevas), šablonai ir mokymo kursai pirmokų mokiniams, pradinės mokyklos studentams, gražios spalvinimo knygos, paraiškų šablonai, amatai su vaikais, loto, domino, vaikštynės, stalo žaidimai ir dar daugiau įdomių ir naudingas vaikų laisvalaikis. Švietimo medžiagą vaikams gali užsisakyti tėvai visame pasaulyje: Rusija-Maskva, Sankt Peterburgas, Jekaterinburgas, Samara, Čeliabinskas, Voronežas, Europa: Ukraina, Baltarusija, Kazachstanas, Tadžikistanas, Lietuva, Latvija, Moldova, Lenkija, Čekija, Slovakija, Vokietija, Izraelis, Graikija, Italija, Ispanija, JAV, JK, Australija, Turkija, Pietų Afrika ir ne tik.

Intelektinis žaidimas "loginė grandinė"

Intelektualusis žaidimas 5-6 klasėms išlaiko susidomėjimą matematika, loginis mąstymas, gebėjimas veikti ribotą laiką.

Turinio kūrimas

BOU Omskas "vidurinė mokykla № 93" Лукьянова Т.М.

Logic chain Žaidimas skirtas 5-6 klasių mokiniams

  • Žinių sisteminimas, įgūdžių stebėjimas ir įvertinimas, sprendžiant įvairius pavyzdžius; egzistuojančių matematikos žinių taikymas standartinėse ir nestandartinėse situacijose sprendžiant ne algoritmines problemas.
  • Didinti mokymosi motyvacijos lygį studentams, turintiems skirtingų mokymosi galimybių lygmenų, įtraukiant į užduočių, kurios neatitinka standartinės taisyklės, žaidimą; padidėjusi koncentracija; loginių ryšių analizė ir diegimas, kuris prisideda prie loginio mąstymo plėtojimo; bendravimo įgūdžių ir kūrybinių gebėjimų ugdymas.
  • Ribotos trukmės naudojimas sprendžiant individualias problemas; pabrėždamas kiekvieno žaidėjo atskirai ir visą komandą vertę; rinkti cool komandą; inicijuoti drausmę ir atsakomybę už sprendimus, priimtus konkurencinėje aplinkoje; studentų asmeninių savybių ugdymas.

2 ar 3 komandos gali dalyvauti šiame žaidime.

su vienodu skaičiumi žaidėjų.

Kiekviena komanda yra grandis, kurios nuorodos yra komandos nariai.

Dėl neteisingo atsakymo 2, 3, 4 etapuose komanda praranda vieną žaidėją,

kuris eina į "proto banką". Sprendimas, kas paliks žaidimą

užima komandą, tačiau komanda gali išpirkti savo žaidėją

už 3 matusika. Dėl netinkamo atsakymo 1 turo metu žaidėjų komanda nepraranda.

Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna 1 matuziku.

Pirmame raunde komanda gali uždirbti "Matusiki" neprarandant vieno žaidėjo.

Komanda, kuri uždirbo daugiausiai Matusianų 1-ojo turo metu

turi teisę pasirinkti pirmąją kategoriją antrajame ture, taip pat ir trečiame ture.

Kategorijos ir klausimai atrenkami pagal prioriteto tvarką.

Žaidimas susideda iš keturių raundų:

1 turas. Mokykliniai klausimai, nesusiję su matematika ar susiję su jais netiesiogiai.

2 ratai. Klausimai pagal pasirinktas kategorijas.

3 kartus. Klausimai su žinomu atsakymo pradžia

4 kartus. Sudėtingi klausimai.

Piniginis šio žaidimo vienetas yra "MUTO".

Norėdami vesti žaidimą, pakanka vieno švino

ir pinigų vienetų rinkinys.

KOMANDOS RESPOND WRITTEN.

  • Kurioje žemyne ​​yra daugiausia šalių?
  • Vieta, kuriai jie nemėgsta.
  • Netikėtumas mokytojo kėdėje.
  • Prezidentas mokyklos mastu.
  • Pažinčių klubas tėvams ir mokytojams.
  • Mokyklinis stalas su dviem parinktimis.
  • Plokščias sluoksnis.
  • Signalas į "kankinimų" pradžią ir pabaigą.
  • Tėvų autografų albumas.
  • Kiek raktų turi pianinas?
  • Afrika
  • Valdyba
  • Mygtukas
  • Direktorius
  • Tėvų susirinkimas
  • Mokyklos stalas
  • Žemėlapis
  • Varpas
  • Dienoraštis
  • 85
  • JEI "HYPOTENUS" IR TIESIOGINIS KAMPAS
  • Kas yra lygus trikampio kampų sumai?
  • Rasti trižalio perimetrą, jei jis yra lygus 3CM, 4CM, 7MM ir

4. KROVINIS VIENAS TRIANGLAS 11 CM SQ.

KAIP SM KV BŪTINA LAIKYTIS 11 TRIANGLŲ?

5. Ar turite 8cm ilgio vielos elementą, kad įjungtumėte trikampį, jei visos pusės būtų lygios 2cm 7mm ilgiui?

  • TARPINĖLIS
  • 180 laipsnių
  • 10 CM
  • 121 cm HF.
  • NE DAUGIAU 1MM
  • KAIP DAUGIAU MINUTĖS ŠEŠTOJOJE DALYJE?
  • KAIP DAUGIAU DIDESNIAI SU SALONOMIS?
  • KAIP JUMS KIEKVIENOS KREIPĖJOS KREIPĖJE KREKYBOS KREIVĖJE?
  • Kiek metrų yra 3000 cm?
  • KAIP DAUGIAU 1 * 2 * 3 * 4 * 5?
  • KAS YRA 23, 29, 33, 41,53 SKIRTI 3?
  • KAIP NUMATOMAS SKAIČIUS, KURIŲ NUMERIŠKUMAS yra mažesnis nei dezinmintojas?
  • KAS SUMOKĖKITE 6 KLAUSIMUS 222?
  • Didžiausias keturių patikimų skaičių
  • KAIP 50% NUMERIO 400?
  • KAS GALI BŪTI MASUOTI AUGALUOSE?
  • KAS YRA KIEKIO Kvadratinio metro ir kvadratinio centrio matavimo zonos matas?
  • KAIP DAUGI TONŲ 180 CENTŲ?
  • KAS DAUGIAU? 12 kg ar 11000?
  • Kvadrato pusė yra lygi 10 cm. Rasti šio ploto perimetrą
  • TRACK AB, EQUAL 10CM, suskaidytas tašku su tašku, paskui eksponuotos ekspozicijos pavidalas, suskaidomas iki taško taško D. Rasti LENGTH OF LETTER HELL.
  • KAIP ŽMONIŲ PASKIRSTYMO PUSIAU?
  • ON TIESIOGINIAI ŽAISTI 3 PUNKTAI. KAIP JUMS LAIKOMI?
  • ON TIESIOGINIAI ŽAISTI 4 PUNKTAI. KAIP JUMS LAIKOMI?
  • KAIP DAUGIAU BŪTŲ KOLEKTYVINIU SKYRIUJE NAMINIŲ STANDARTINIUOSIUOSIUOSE STABDŽIUOSE DALYVAUJANTI Į 4 SKYRIUS?
  • ŽALIA, KURIEMS KALKULATORIUS DAUGIAU SU DENOMINERU
  • 27/4 KIEK IT?
  • Kiek bus 5/7 + 6/7?
  • KAIP DAUGIAU 0,125 + 4,875?
  • SOLVE EQUATION X + 7.13 = 10

Žaidimo logikos grandinė

SERTIFIKATAS
apie žiniasklaidos registraciją
Federalinė tarnyba
Ryšių priežiūra
informacinės technologijos
ir masinius ryšius
(Роскомнадзор)
Al. № FS 77-52200
nuo 2012 m. gruodžio 25 d

Loginės grandinės

Loginės grandinės

Žaidimo tikslas: vaikų loginio mąstymo ugdymas.
Žaidimo aprašymas:
žaidimas susideda iš kortelių, sudarančių loginę grandinę. Kiekvienoje loginėje grandinėje - 7 kortelės.
Vaikų skaičius nuo 1 iki 7.
Žaidėjų užduotis: teisingai ir greitai sukurti loginę grandinę.
Didaktinės užduotys:
- vaikų pažinimo interesų ugdymas;
- regėjimo dėmesio plėtojimas;
- vaikų loginio mąstymo, kalbos, bendravimo įgūdžių ugdymas;

Intelektinis žaidimas "loginė grandinė"

Intelektualusis žaidimas 5-6 klasėms išlaiko susidomėjimą matematika, loginis mąstymas, gebėjimas veikti ribotą laiką.

Turinio kūrimas

BOU Omskas "vidurinė mokykla № 93" Лукьянова Т.М.

Logic chain Žaidimas skirtas 5-6 klasių mokiniams

  • Žinių sisteminimas, įgūdžių stebėjimas ir įvertinimas, sprendžiant įvairius pavyzdžius; egzistuojančių matematikos žinių taikymas standartinėse ir nestandartinėse situacijose sprendžiant ne algoritmines problemas.
  • Didinti mokymosi motyvacijos lygį studentams, turintiems skirtingų mokymosi galimybių lygmenų, įtraukiant į užduočių, kurios neatitinka standartinės taisyklės, žaidimą; padidėjusi koncentracija; loginių ryšių analizė ir diegimas, kuris prisideda prie loginio mąstymo plėtojimo; bendravimo įgūdžių ir kūrybinių gebėjimų ugdymas.
  • Ribotos trukmės naudojimas sprendžiant individualias problemas; pabrėždamas kiekvieno žaidėjo atskirai ir visą komandą vertę; rinkti cool komandą; inicijuoti drausmę ir atsakomybę už sprendimus, priimtus konkurencinėje aplinkoje; studentų asmeninių savybių ugdymas.

2 ar 3 komandos gali dalyvauti šiame žaidime.

su vienodu skaičiumi žaidėjų.

Kiekviena komanda yra grandis, kurios nuorodos yra komandos nariai.

Dėl neteisingo atsakymo 2, 3, 4 etapuose komanda praranda vieną žaidėją,

kuris eina į "proto banką". Sprendimas, kas paliks žaidimą

užima komandą, tačiau komanda gali išpirkti savo žaidėją

už 3 matusika. Dėl netinkamo atsakymo 1 turo metu žaidėjų komanda nepraranda.

Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna 1 matuziku.

Pirmame raunde komanda gali uždirbti "Matusiki" neprarandant vieno žaidėjo.

Komanda, kuri uždirbo daugiausiai Matusianų 1-ojo turo metu

turi teisę pasirinkti pirmąją kategoriją antrajame ture, taip pat ir trečiame ture.

Kategorijos ir klausimai atrenkami pagal prioriteto tvarką.

Žaidimas susideda iš keturių raundų:

1 turas. Mokykliniai klausimai, nesusiję su matematika ar susiję su jais netiesiogiai.

2 ratai. Klausimai pagal pasirinktas kategorijas.

3 kartus. Klausimai su žinomu atsakymo pradžia

4 kartus. Sudėtingi klausimai.

Piniginis šio žaidimo vienetas yra "MUTO".

Norėdami vesti žaidimą, pakanka vieno švino

ir pinigų vienetų rinkinys.

KOMANDOS RESPOND WRITTEN.

  • Kurioje žemyne ​​yra daugiausia šalių?
  • Vieta, kuriai jie nemėgsta.
  • Netikėtumas mokytojo kėdėje.
  • Prezidentas mokyklos mastu.
  • Pažinčių klubas tėvams ir mokytojams.
  • Mokyklinis stalas su dviem parinktimis.
  • Plokščias sluoksnis.
  • Signalas į "kankinimų" pradžią ir pabaigą.
  • Tėvų autografų albumas.
  • Kiek raktų turi pianinas?
  • Afrika
  • Valdyba
  • Mygtukas
  • Direktorius
  • Tėvų susirinkimas
  • Mokyklos stalas
  • Žemėlapis
  • Varpas
  • Dienoraštis
  • 85
  • JEI "HYPOTENUS" IR TIESIOGINIS KAMPAS
  • Kas yra lygus trikampio kampų sumai?
  • Rasti trižalio perimetrą, jei jis yra lygus 3CM, 4CM, 7MM ir

4. KROVINIS VIENAS TRIANGLAS 11 CM SQ.

KAIP SM KV BŪTINA LAIKYTIS 11 TRIANGLŲ?

5. Ar turite 8cm ilgio vielos elementą, kad įjungtumėte trikampį, jei visos pusės būtų lygios 2cm 7mm ilgiui?

  • TARPINĖLIS
  • 180 laipsnių
  • 10 CM
  • 121 cm HF.
  • NE DAUGIAU 1MM
  • KAIP DAUGIAU MINUTĖS ŠEŠTOJOJE DALYJE?
  • KAIP DAUGIAU DIDESNIAI SU SALONOMIS?
  • KAIP JUMS KIEKVIENOS KREIPĖJOS KREIPĖJE KREKYBOS KREIVĖJE?
  • Kiek metrų yra 3000 cm?
  • KAIP DAUGIAU 1 * 2 * 3 * 4 * 5?
  • KAS YRA 23, 29, 33, 41,53 SKIRTI 3?
  • KAIP NUMATOMAS SKAIČIUS, KURIŲ NUMERIŠKUMAS yra mažesnis nei dezinmintojas?
  • KAS SUMOKĖKITE 6 KLAUSIMUS 222?
  • Didžiausias keturių patikimų skaičių
  • KAIP 50% NUMERIO 400?
  • KAS GALI BŪTI MASUOTI AUGALUOSE?
  • KAS YRA KIEKIO Kvadratinio metro ir kvadratinio centrio matavimo zonos matas?
  • KAIP DAUGI TONŲ 180 CENTŲ?
  • KAS DAUGIAU? 12 kg ar 11000?
  • Kvadrato pusė yra lygi 10 cm. Rasti šio ploto perimetrą
  • TRACK AB, EQUAL 10CM, suskaidytas tašku su tašku, paskui eksponuotos ekspozicijos pavidalas, suskaidomas iki taško taško D. Rasti LENGTH OF LETTER HELL.
  • KAIP ŽMONIŲ PASKIRSTYMO PUSIAU?
  • ON TIESIOGINIAI ŽAISTI 3 PUNKTAI. KAIP JUMS LAIKOMI?
  • ON TIESIOGINIAI ŽAISTI 4 PUNKTAI. KAIP JUMS LAIKOMI?
  • KAIP DAUGIAU BŪTŲ KOLEKTYVINIU SKYRIUJE NAMINIŲ STANDARTINIUOSIUOSIUOSE STABDŽIUOSE DALYVAUJANTI Į 4 SKYRIUS?
  • ŽALIA, KURIEMS KALKULATORIUS DAUGIAU SU DENOMINERU
  • 27/4 KIEK IT?
  • Kiek bus 5/7 + 6/7?
  • KAIP DAUGIAU 0,125 + 4,875?
  • SOLVE EQUATION X + 7.13 = 10

Logikos grandinės ikimokyklinio amžiaus vaikams

Kaip žinote, žmogaus smegenys susideda iš dviejų pusrutulių, atsakingų už skirtingus mąstymo procesus. Bet kokiu atveju, tai sako mokslininkai, ir visa pedagogika remiasi šiuo principu.

Mąstymo savybės

Teisingas pusrutulis yra atsakingas už loginį mąstymą, o kairysis - už kūrybą. Tėvų ir mokytojų uždavinys yra tobulinti abiejų tipų mąstymą. Tačiau jei jis yra daugiau ar mažiau aiškus kūrybiškai galvojant apie ikimokyklinio amžiaus (vaikams patinka išrasti, fantazuoti, jums tiesiog reikia suteikti jiems temą), tada su loginiu mąstymu viskas yra sudėtingesnė. Nuo trijų iki penkerių metų kūdikis dar negali analizuoti ir apibendrinti dėl ankstyvo amžiaus. Gebėjimas apibendrinti ir todėl rasti loginius ryšius tarp reiškinių yra suformuotas žymiai vėliau. Bet tai nereiškia, kad jūs galite pradėti šį procesą "eik su potvyniu" ir tyliai laukti mokyklos, kur "jie mokys viską". Žaidimas "Logic Chains" lengvai išsprendžia šią problemą prieš ikimokyklinio amžiaus vaikus. Čia reikia paaiškinti, kodėl žaidimas vadinamas "The Logic Chain", nes kartais ne visi suaugusieji turi apie tai idėją. Šis žaidimas atitinka mus kiekviename žingsnyje. Lengviausias pavyzdys yra kryžiažodžiai. Daugelis iš mūsų mėgsta juos išspręsti laisvalaikiu. Sudėtingesnis variantas yra matrica, kur užduotis yra rasti modelį ir atkurti loginę grandinę. Vaikams gali būti siūlomi paprasti galvosūkiai ir matricos.

Kaip dirbti su medžiagomis?

Mūsų svetainėje rasite tokių užduočių pavyzdžių. Išspausdinkite kai kuriuos mėgstamiausius ir susisieksite su verslu. Pvz., Kai kuriose iš jų, kūdikiui bus paprašyta užpildyti loginę grandinę, nustatant modelį į ląsteles esančių objektų tvarką. Norėdami tai padaryti, atkreipiame į tuščias langelius arba įklijuokite objekto paveikslėlius pagal savo vietą toje lentelėje. Kitas panašus būdas yra suteikti vaikui pavyzdį ir pasiūlyti tęsti loginę grandinę. Šis žaidimas yra paprastesnis, nes tai atliekamas pagal tam tikrą modelį ir nereikalauja papildomos analizės. Jis gali būti naudojamas ikimokyklinio amžiaus vaikams, kurie tik pradeda mokytis loginių ryšių. Tačiau šiuo atveju pavyzdys turėtų būti didesnis, nes priešingu atveju vaikas negalės identifikuoti modelio, užduotis atrodys nuobodi ir neįdomu, o jūs rizikuojate iš savo vaikystės atmesti tokio pobūdžio užduotis. Apskritai amžius, kai šis metodas gali būti taikomas, yra nuo 3 metų (priklausomai nuo bendros vaiko vystymosi). Vaikas yra pasirengęs analizuoti, žino paprastus numerius, žino, kaip apibendrinti objektus į grupes. Kitas žingsnis - išmokyti jį logiškai mąstyti.

Norėdami domėtis ikimokykliniu, spausdinkite spalvotas nuotraukas. Žaidimas turėtų pritraukti vaiko dėmesį. Pradėkite paprastą, net jei kūdikis jau suaugęs. Parodykite jam paprasčiausią pavyzdį. Palaipsniui didinkite sunkumus. Jūs pamatysite, kaip pats vaikas bus suinteresuotas spręsti tokias problemas. Iš pradžių tėvai ir globėjai bus grandžių kūrėjai, tačiau tada vaikas sugebės pastatyti juos pats, keisdamas nuotraukas.

Taigi žaidimas "Loginė grandinė" yra universalus būdas ugdyti loginį mąstymą, be kurio šiuolaikinis žmogus negali išgyventi visuomenėje net ir su gerais kūrybiniais gebėjimais. Bet koks fantazijos impulsas turi priklausyti gamtos ir socialinės organizacijos įstatymams, kad jis įsigytų formą, kuri būtų naudinga ir veiksminga kitiems žmonėms. Gebėjimas kurti turi būti pagrįstas tvirtu loginiu pagrindu, tuomet gausite tikrai visapusiškai išvystytą asmenybę, pasiruošusią padaryti nuostabius atradimus šiame pasaulyje.

Žaidimų medžiagos

Čia galite parsisiųsti nemokamas medžiagas, skirtas vaikui sukurti loginį mąstymą.

Rudens lapų loginė grandinė:

Velykų temos loginė grandinė:

Įvairių spalvų loginė grandinė:

Čia reikia pasirinkti vieną iš dviejų variantų:

Loginė grandinė su gyvūnais ir vabzdžiais: